O OnLive surgiu como uma inovação muito grande no setor de video-games. Jogar jogos via streaming sem ter que realmente os possuir e não precisar ter uma máquina tão potente e com necessidade de constantes upgrades são os maiores atrativos deste sistema.
Após quase um ano de sua divulgação o OnLive ganha uma data de lançamento oficial. No dia 17 de junho deste ano o serviço chegará a 48 estado americanos. O serviço estára inicialmente disponível para PC e Mac por uma mensalidade de US$ 14,95.
Steve Perlman, CEO da OnLive, confirmou que a versão final do sistema será demonstrado na E3 2010, que será dois dias antes do lançamento do sistema para os 25.000 que se registraram para o serviço. Perlman também mostrou alguns updates planejados, sendo o maior deles o suporte a 1080p a 60 fps.
O problema dessas tecnologia de computação distríbuida para esse fim é que por menor que o lag, estraga tudo, a não ser que ele faça compactação dos dados antes de por na tela, igual tv via satélite, por exemplo.
isso ja se fala a muito tempo... computação nas nuvens.. sem o uso do PC em si... tudo via internet...
é interessante... o que vai estragar com certeza é o lag, por mais baixo que seja :(