CS:GO com updates voltado para o Halloween

CS:GO com updates voltado para o Halloween

Valve lança outro pacote com ajustes e novidades para o CS:GO

A Valve anunciou ontem um pacote com ajustes voltados para o Counter Strike: Global Offensive. Além de arrumar alguns erros do jogo em si, o pacote traz novidades engraçadas voltadas para o Halloween - famoso Dia das Bruxas que sempre acontece no dia 31 de outubro na América do Norte, mas que virou tradição no mundo todo.

Os jogadores "recebem" uma máscara aleatória no jogo, que somente os companheiros e inimigos podem ver, em contrapartida, você poderá ver a dos seus amigos e inimigos. Outro update engraçadinho da Valve é que você irá conseguir ver a alma do seu companheiro de time ir atazanar a vida de outros jogadores (só funcionará durante a morte/freeze câmera).

Agora as HEs não irão indicar mais o local exato que um bot estava, ao ser atingido pela granada. Bots também não poderão ser controlados por seres humanos no aquecimento (warmup). Veja abaixo as novidades:

[HAPPY HALLOWEEN]
– In game characters are now celebrating the spooky season with masks.
– The spirits of fallen friends have again risen to haunt player death cameras (they show up in the world during death/freeze cameras in game).
– When there’s no more room in Chicken Hell….
– Added convar sv_holiday_mode (set to 0 on the server to disable holiday festivities).

[MISC]
– Fixed radius damage from exploding HE grenade to not get applied to last bot’s location where bot had been taken over by a human.
– Bots can no longer be controlled by humans during warmup.
– Updated inventory inspect animation to reveal both sides of knife blades.
– Added six new offers community stickers.

[MAPS]
-Mirage:
–Fixed wallbang inconsistency through closed window in apartments near Bombsite B
–Optimized placement of blue potted plant T side of mid
–Made balcony at Bombsite B slightly larger
–Opened up skybox from CT spawn to Bombsite B

-Inferno:
–Added relaxing windchimes to CT spawn
–Fixed bugs where players could get stuck on roof overhangs
–Fixed some textures with wrong surface properties
–Removed some wacky boost spots
–Updated collision model on pillars in Ruins


Comentários