O caminho do espírito

O caminho do espírito


O veterano e respeitado Kim "Drayich" Larsson, membro do Online Kingdom, campeões do EDC Tournament, comenta em seu blog sobre suas experiências e idéias sobre como liderar com eficiência um time e como o espírito de equipe deve ser preservado para se extrair o melhor do jogo.

O caminho do espírito

Eu já falei anteriormente sobre as maneiras em geral. Como se comportar entre outros membros em uma comunidade. É definitivamente importante, pois você pode mudar a maneira como mesmo os patrocinadores vêem o jogo ao fim, as pessoas irão permanecer aonde há harmonia. E o mesmo vale para o DotA.

Este post não tratará disso. Desta vez eu irei tratar sobre as maneiras dentro de um time. Talvez uma palavra como maneiras não seja nem necessária, mas um modo de agir ainda é definitivamente necessário. Você verá times piores derrotando times melhores com heróis semelhantes por razões especiais. Talvez você possa analisar o jogo e perceber que não havia wards suficientes, ou que apenas um carrier não farmou o suficiente. Mas no fundo desta análise há algo que você não pode colocar nas estatísticas, que não se pode contar ou ver em uma Screenshot. Nem mesmo gravar no Ventrilo.


O espírito de equipe!


O que é o espírito de equipe?

O espírito de equipe pode funcionar nas duas direções se houverem pessoas fortes no time. Por exemplo, se alguém é realmente alegre e feliz isto pode se espalhar para os outros jogadores do time, mas também se alguém for negativo e reservado isto igualmente se espalhará. É sempre muito mais fácil ter um forte espírito de equipe enquanto estiverem ganhando já que os resultados definitivamente influenciam no espírito. Como cada um no time possui seu próprio espírito, suas próprias mentes e atitudes sobre o jogo, o time também o tem. Mas a parte complicada, especialmente no DotA aonde há 5 jogadores, é que nós não podemos podemos deixar ninguém de fora, então mesmo que tenhamos duas pessoas realmente negativas nós temos de deixar que seu espírito afete o espírito de equipe como um todo.

 

Então como isto pode ser transportado para o DotA?

Bem simples. Se eu fosse dizer que existem jogadores extremamente bons que quando em um duelo de clãs parecem completamente hilários, você iria dizer que talvez os outros jogadores do time fossem ruins, ou que os picks não foram favoráveis ao time perdedor, mas há mais do que isso. Vamos pegar um herói, o Vengeful Spirit. Veja o modo como o smiske jogou com este herói contra o MYM no jogo 1. Smiske é um jogador brilhante que sabe exatamente o que precisa fazer, mas naquele jogo eu acho que o espírito ajudou a sacrificar-se como fez, não apenas por saber que isso ganharia o jogo, mas também pelo simples fato de estar jogando como uma única unidade, nosso espírito de equipe estava equilibrado.

Xoy morreu 16 vezes e ainda wardou na maioria do jogo.

Olhe o cenário alemão, eu não quero ser desrespeitoso, mas há muitos bons jogadores na Alemanha. Eu realmente acho isso. KuroKy e Fire encontraram seu novo lar, mas jogadores como moods, nirph, Bihn, Kevin, apenas para citar alguns são apenas jogadores brilhantes. Porém eu nunca vi um time alemão jogar usando todo seu potencial, e eu não acho que seja por falta de estrategistas, nem por falta de jogadores carriers, eu acho, e estou quase certo de que seja por causa de seu espírito de equipe.

Pequenas decisões no jogo podem ser completamente afetadas pelo modo como se sente sobre o time. Se você está no lugar certo na hora certa. Se você colocou aquele ward extra no lugar certo para facilitar um pouco. Se você carrega aquele TP para conseguir ajudar os seus aliados. Se você fez BKB mesmo que um Lothar's seja muito mais divertido.

Você continua correndo mesmo que muito provavelmente você esteja morto? E se aquele last hit não te acertar?

Você está jogando como parte de um espírito de equipe geral, ou como parte de seu próprio ego?
Se as suas decisões são bloqueadas por um mal espírito de equipe você pode até parecer melhor como um jogador mas muito pior dentro do time.

Então, o que eu posso fazer para mudar o espírito de equipe?

Primeiramente todo time necessita trabalhar constantemente o seu espírito de equipe. Se algum disser que não, simplesmente é porque não perdeu jogos suficientes ainda. O espírito de equipe não é constante, ele muda assim como o jogador muda e é algo que você deve trabalhar sempre para conseguir melhores resultados.

Pequenos comentários realmente podem mudar o equilíbrio do espírito de equipe: "WoW, a Traxex farmou pra caralho. Não vejo como poderemos ganhar este jogo." é definifivamente um comentário negativo, e mesmo que seja baseado em verdade um comentário como "Nós precisamos prestar mais atenção na Traxex, ela teve um bom começo de jogo" expressa ao time a mesma informação, só que de uma maneira muito mais positiva.

Comentários ou palavras dentro do próprio time podem afetar o espírito tanto positiva quanto negativamente.

"Drayich não tem nada. Nem mesmo Treads, zzz." é uma informação que pode ser facilmente dita com "Nós realmente precisamos deixar o Drayich farmar agora, ele está precisando". Dois comentários com a mesma informação, só que um deles foi feito pelo prisma positivo e o outro pelo negativo.

Se alguém cometer um erro durante o jogo, a crítica construtiva é a única maneira de se conseguir alguma progressão na discussão e fazer com que a pessoa mude seu estilo de jogo ou comportamento.

"Synderen, aquele stun foi completamente horrível. Por que você usou stun no Lich enquanto o Void me atacava?", um comentário que basicamente exprime ao synderin que eu preferia que o Void fosse stunado, mas se ao invés eu disser "Synderin, nós realmente precisamos usar o stun no Void no futuro. Ele é a chave nestas situações.", então isto exprime exatamente a mesma informação, justamente sem prejudicar o espírito de equipe desnecessariamente.

Estabelecer algumas regras simples para a comunicação dentro do time pode ajudar. Decidir juntos como solucionar problemas que ocorram. Ter um ambiente aberto que permite às pessoas expressar suas opiniões é algo fundamental para manter um forte espírito.

Não precisam ser os comentários que irão afetar a performance do time. Talvez eu faça Dagoon para um herói, mesmo que não seja um item ruim eu posso estar enviando ao time o sinal de que este é um jogo fácil, ou mesmo que eu não me importe o suficiente com o jogo. Isto pode criar uma frustação que pode ser solucionada, mas se você não tiver sorte isto pode até mesmo fazer com que o Sand King faça uma Dagoon e quando os inimigos avançarem você estará impossibilitado de defender.

Não participando das lutas entre os times, simplesmente por esquecer de andar com um TP, também envia sinais. Sinais que afetam o time negativamente, ainda assim pode ter sido um simples erro. O único modo de evitar que estas situações afetem desnecessariamente o espírito é através da comunicação, ou mesmo assumindo a culpa. "Sinto muito, eu esqueci de comprar o TP." pode resolver esta situação, enquanto "Por que eu deveria ter usado TP naquela porra de situação, era suicídio." irá apenas agravar a situação.

Uma resposta positiva ou uma crítica construtiva sobre uma resposta negativa e uma simples crítica é uma regra realmente boa. Lembre que se alguém falhar em usar o stun na pessoa correta, ou usar a Dagger para entrar na luta estando de Sand King, o espírito da pessoa já estará machucado. Você não quer tornar a situação ainda pior com comentários brutos, você quer se assegurar que o erro não aconteça novamente. Isto nunca será alcançado com uma resposta negativa ou uma crítica qualquer. Mesmo que você consiga isto algumas vezes deste modo, a longo prazo isto simplesmente fará com que as pessoas duvidem de si e joguem pior.

Isto é algo exclusivo para os times profissionais, eu digo, em um jogo de liga ou in-house, quem se importa?

Não, isto vale para todos os times. Super-ruins e super-bons. Se dois times forem completamente iguais eu garanto que o time com um espírito mais balanceado ganhará o jogo. E eu até mesmo acho que um time com um espírito mais balanceado possa ganhar de oponentes muito melhores. Isto aconteceu inumeras vezes nos esportes e não é novidade alguma. Veja o time nacional de hockey da Suécia. Os jogadores naquele time custam uma fortuna para serem mantidos, mas quando colocados juntos eles não parecem especialmente fortes. Eu diria até mesmo que eles parecem ruins.

E sobre a liderança?

Como eu disse no começo, personalidades fortes tanto positiva quanto negativamente influenciam no espírito de equipe. Mas a maior influência é a pessoa que assume a liderança. Se houver um bom líder em um grupo ou time, esta pessoa pode simplesmente afastar todo o mal comportamento e recuperar o espírito. Isto funciona exatamente da mesma maneira na direção oposta, aonde um líder de um time pode destruir completamente o espírito ao falhar completamente em manter o time unido.

"Gankem o Loda e ganhem." foi algo dito há muito tempo quando o Loda fazia parte do TT. Mesmo que isto não seja realmente verdade, eu acho que as vezes as pessoas têm esta estratégia porque é muito complicado liderar um time se você estiver constantemente morto. Mesmo assim, eu acho também entendo que isto ocorria por o Loda sempre jogar com heróis carriers.

Então, concluindo.

Praticar lasthit, aonde colocar runas, como fazer os picks, como matar o Roshan no lvl 7, quais as melhores lanes, quais os melhores parceiros para lane são melhores. Todas estas coisas são muito importantes para se tornar um bom time de DotA. Se você souber muito bem estes pontos logo será um respeitado time na comunidade de DotA. Mas para ganhar aqueles jogos que parecem perdidos, ou para conseguir aquele troféu daquela LAN, ou para conseguir ganhar de times que parecem ser impossíveis de se ganhar, você irá definitivamente precisar de um espírito de equipe balanceado. E para conseguir isto, você precisará trabalhar constantemente.

 

Fonte: MYMYM


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