ESL Brasil: Cadastro de equipes/players
Está tudo pronto para a primeira liga da ESL no Brasil
Foi divulgado hoje no site da ESL Brasil, o cadastramento das equipes para a Ladder de CS 1.6. Isso mesmo, você poderá cadastrar seu time na ESL Brasil e esperar que o primeiro campeonato seja organizado. Há previsões que o primeiro torneio seja feito entre julho e agosto e deverá contar com várias equipes do CS nacional.
É obrigatório que todos os jogadores tenham seu cadastro no site, e também terão que aceitar várias regras como: preencher o perfil adequadamente, foto, um contato (MSN, SKYPE e/ou STEAM) e muitas outras regras. Veja algumas outras regras abaixo:
• 9.1. Condições de participação
Para entrar nas ladders de Counter-Strike é necessário que todos os jogadores e equipes possuam as informações dos seus perfis completas e atualizadas.
• 9.1.2. Jogadores e requisitos minimos
É obrigatório o preenchimento das formas de contato, como ICQ, IRC ou MSN, e a SteamID, sendo também exigido foto, nome, idade entre outros dados pedidos em ladders ou cups específicas.
• 9.1.2.1. Uso de jogadores
Em cada partida só é permitido o uso de cinco jogadores, mesmo que a equipe tenha mais jogadores disponíveis. A saída de um jogador, terá que ser justificada e a sua substituição só será possível caso administração aceite, mediante protesto.
• 9.1.4. SteamID
Qualquer jogador que queira jogar numa ladder tem de ter inserido uma SteamID válida na sua conta. Esta SteamID tem de ser inserida pelo Painel de Controle (A minha Conta – ID de jogo). Para saber a sua SteamID, pode simplesmente ligar-se a um servidor de jogo e usar o comando “status” na janela de console.
• 9.2.2. HLTV
A presença e transmissão do jogo por HLTV só é possível caso ambas as equipes concordarem com esta. Como qualquer acordo, este tem de ser escrito nos comentários da partida. Caso o HLTV transmitir o jogo, o delay (atraso de transmissão) deverá ser de 90 ou mais segundos.
• 9.3.3. Mapas
O drax’s anti flashbug map pack é obrigatório. Também o mapa de_tuscan tem de estar disponível no servidor.
• 9.3.4 Confira Aqui pois o conteúdo é muito grande para ser postado aqui.
• 9.3.5. Configurações do cliente – Counter-Strike
- A utilização de 32 bits é estritamente obrigatória. Opções – Vídeo – Qualidade da Cor – Alta (32 bit).
- O uso do A3D (2.0) é ilegal.
- A utilização de programas ou drivers que resultem num efeito semelhante ao do A3D receberá uma penalidade como se tivesse a usar o A3D (2.0).
• 9.3.6 Ficheiros Customizados
Ficheiros customizados para além das skins pré-definidas do Steam são ilegais.
• 9.3.7. WAC - ESL Wire
O programas ESL WIRE é um programa anticheat da ESL que também confirma as configurações do cliente. A utilização da versão mais actualizada do ESL WIRE durante os jogos é obrigatória.
Se não conseguir usar o ESL WIRE (com o plugin de controle de jogo) corretamente, não está permitido a participar nos jogos da ESL. Em caso de problemas, terá de adiar o jogo (e se necessário abrir um protesto).
• 9.4.1. Escolha das Equipes
Uma ronda de faca (knife round) tem obrigatoriamente de ser jogador antes do começo da partida. O vencedor deste “knife round” tem o poder de escolher o lado que quer começar (CT ou T). Se uma equipa evitar a conclusão do “knife round” antes do final da ronda, essa equipe será penalizada com 1 ponto de penalização e a equipa adversaria poderá escolher o lado de onde quer começar.
• 9.4.4. Quebras ou intervalos da partida
Se o jogo for interrompido, o resultado da partida é validado até esse ponto.
Se os admins decidirem continuar a partida, ela recomeçará seguindo o procedimento seguinte: O mp_startmoney será "2000" até ao final da parte. Não há lugar a ronda de pistola. A equipa que perdeu a última ronda disputada suicida-se usando o comando “kill” através do console. Esta ronda não é contabilizada. O jogo prossegue na ronda seguinte. Se tiverem de ser disputados mapas posteriormente, o mp_startmoney voltará ao valor de defeito.
Naturalmente, apenas as partidas disputadas até ao fim serão contabilizadas. Esta regra pretende minimizar os efeitos das interrupções de jogo que surgem sem intervenção voluntária de nenhuma das equipes. No caso da partida não poder ser retomada no próprio dia, o tempo de jogo restante poderá ser jogado a posteriormente.
• 9.4.6. Cancelamento de partidas
Se uma equipe/jogador ganhar a maioria das rondas de um mapa (exemplo, 16 rondas completadas em MR 15), o jogo poderá acabar e o resultado terá de ser inserido (exemplo, 16-4).
Não há necessidade de se jogar todos as rondas.
• 9.4.7. Problemas de internet
Todos os jogadores são responsáveis de verificar se a sua ligação a internet, software e hardware estão a funcionar corretamente. No caso de uma desconexão durante o jogo, por qualquer motivo, o jogo será fechado com derrota para o jogador que caiu. Esta regra aplica-se a 1on1.
Em casos de jogos com mais do que 1 jogador, o jogo deverá ficar em Pause durante 5 minutos, caso não volte a ligar-se, o jogo deverá decorrer normalmente com a falta do elemento.
• 9.5.1. Screenshots (prints)
São obrigatórios dois tipos de screenshots na media da partida:
Screenshots da tabela de pontuações
Estas screenshots devem ser tiradas no final de cada parte, de modo a se perceber o resultado da partida
Screenshots do ‘status’
Esta screenshot deve ser tirada depois de executar o comando “status” na console, para que fique registrado as SteamIDs dos jogadores que participaram na partida em ambas as equipas. Screenshots tiradas com a ajuda de programas como o HLSW não são suficientes.
As screenshots do status devem ser tiradas em 3 alturas:
- no inicio da partida;
- caso haja alteração de servidor ou jogador;
- caso um jogador reentre no servidor de jogo.
Para tirar uma screenshot do “status” terá de utilizar o comando “status” no console seguido de “snapshot”. É da responsabilidade de ambas as equipas tirar as devidas screenshots e fazer o envio das mesmas dentro de 24h após a partida.
• 9.5.2. Demos
Visto que na seção Brasileira as demos pessoais são obrigatórias, quem não fizer o upload das mesmas após o pedido sofrerá as consequências. Demos incompletas, defeituosas ou manipuladas é equivalente à não existência destas.
As demos apenas podem ser requisitadas no máximo 30 minutos após a partida, através da funcionalidade ‘Pedido de match media (demos/replays)’ na página da partida. Pedidos feitos no match report ou no chat são considerados inválidos e nestes casos fica ao critério do adversário fazer o upload.
Demos da HLTV não servirão para justificar a falta de demo individual.
No caso da demos não serem disponibilizadas a tempo(24h após o pedido), o jogador ou a equipe adversária deverá abrir protesto para que sejam tomadas as devidas medidas. Com o protesto aberto a equipe/jogador tem mais 24horas para enviar, se o fizerem dentro deste período o jogo não é apagado e a equipe/jogador recebem só 1 ponto de penalização.
Alem disso, a equipe que requisitou a demo poderá protestar até 72 horas depois da partida, caso haja algum problema com a demo ou suspeita de "batota".
• 9.6. Ações ilegais
Qualquer ação que resulte numa vantagem injusta por parte duma equipe ou jogador são ilegais. Isto inclui a utilização de qualquer bug e exploit ou qualquer destas ações.
Atirar granadas por baixo de paredes é ilegal, no entanto, atirar por cima de paredes é legal. Se tiver dúvidas sobre posições ou ações legais/ilegais, escreva um pedido de suporte com o assunto de “ bug” ou “Bugs”.
• 9.6.1. Escudo
A utilização de escudo é ilegal.
• 9.6.2 Bugs dos Mapas
de_aztec, de_cbble, de_tuscan, de_esl_autumn: nenhum
de_dust2: as seguintes posições são ilegais: [1] ; [2] ; [3]
É legal ter vários jogadores nesta caixa mas não podem estar uns em cima dos outros: [1]
de_inferno: este telhado é ilegal: [1]
de_nuke: Estar e andar neste muro é ilegal: [1]
de_train: Olhar através desta falha é ilegal: [1]
• 9.6.4. Plantar bomba
A bomba não pode ser colocada em locais onde não é ouvida ou que os jogadores não a consigam alcançar.
Isto não inclui a colocação da bomba em locais que conseguem ser alcançados com a ajuda de membros da equipe.
• 9.6.5. Uso do net_graph
O uso do comando net_graph com um valor diferente de 0 quando o jogo está em modo LIVE é ilegal, os jogadores são penalizados por isso.
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Comentários
#1 · Cobus
· 24/05/2011 - 20:51
0VAMO ESL!
#2 · paiN.felippe * Razer
· 24/05/2011 - 20:51
0LINDAAA
#3 · aLNN;
· 24/05/2011 - 20:51
0Ai sim em ! ^^
Vqv BR !
#4 · nan
· 24/05/2011 - 20:52
0Este comentário foi removido pelo administrador!
#5 · beta
· 24/05/2011 - 20:54
0ESL!
#6 · BM/felipin [BANIDO]
· 24/05/2011 - 20:54
0ESL >> all
#7 · wsy
· 24/05/2011 - 20:55
0nICE
#8 · robiNighT^
· 24/05/2011 - 20:55
0VAÍ SER ZIK JAU VAI TER UMA LAN PARA REPRESENTAR FALOU
#9 · HiGH
· 24/05/2011 - 20:56
0pq net_graph tem q ser 0 no live? oO
qual o problema de usar 3? ;s
#q1 · TEAMPLAY | DUREZX
· 24/05/2011 - 20:57
0dizem que pelo 3, você pode ver o inimigo chegar perto de você, pois oscila o seu ping.... (é o que eu li num site gringo a muito tempo atrás)....
#q2 · TP | PUMBA
· 24/05/2011 - 20:59
0porque dizem que da pra saber se o inimigo esta se aproximando etc por akelas linhas la ;x
#q3 · peraunr0x -spm-
· 24/05/2011 - 21:24
0#q1 sim é isso mesmo!
#10 · TP | PUMBA
· 24/05/2011 - 20:56
0Agora eu quero ver nego tentar dar uma de malando emcima desses cara ai....
Infelizmente tenho uma sensação de que algum *** vai tentar xitar em alguma camp da ESL...
#11 · gonn
· 24/05/2011 - 20:59
0gogo esl , ja me cadastrei :D
#12 · mTn
· 24/05/2011 - 20:59
0preguisa de le
mais gogo kkk
#13 · Gremp
· 24/05/2011 - 21:03
0no source quando tem inimigo perto de mim o meu fps ta uma baixada :x
#14 · vrs
· 24/05/2011 - 21:03
0ESL > ALL
#15 · Poder da Mandioca
· 24/05/2011 - 21:05
0alguem resume ae
#q1 · HiGH
· 24/05/2011 - 21:08
0n pode xita.. eles tem anticheater proprio.. n pode buga.. eles tem alguma coisa antibug.. tem que tirar umas par de print no meio do jogo.. tem q usar net_graph 0 no live.. tem q cadastrar steamID e tals certinho e tem q gravar pov.
#16 · HoT BulleT
· 24/05/2011 - 21:09
0n1 ESL, meu profile ja ta ok apenas aguardando as inscrições serem abertas
#17 · eNerGy - xeqJJ
· 24/05/2011 - 21:09
0não vou ler isso nem ***
#18 · facker
· 24/05/2011 - 21:13
0pena q para o norte o ping não permita jogar :D
so dps das 00 :P
#19 · matE
· 24/05/2011 - 21:17
0o que seria esse A3D (2.0)?
#20 · GoDD
· 24/05/2011 - 21:21
0Oque é o A3D? =S
#21 · HoT BulleT
· 24/05/2011 - 21:22
0#19 #20 Não seria opengl,software,A3D(?)
#22 · GoDD
· 24/05/2011 - 21:26
0#21 não cara, opengl, software e D3D sao modos de video A3D é outa coisa.. =)
#23 · pkm`
· 24/05/2011 - 21:30
0ta um pouco confuso ainda :/
#24 · Polar
· 24/05/2011 - 21:37
0a galera deveria pensar um pouco mais na região norte afinal também jogamos o joguinho =x
#25 · lucas!:D
· 24/05/2011 - 21:40
0alguem ai, conseguiu abrir as img dos bug dos mapas? aqui nao ta abrindo.
#26 · teleton tds1!!! <VENDO>
· 24/05/2011 - 21:41
0uma pergunta boba mas não sei, só poderão jogar as ligas membros premium?
#27 · SINISTRO
· 24/05/2011 - 21:51
0Só acho que eles realmente deveriam ter trabalhado em algo brasileiro, numa equipe realmente brasileira. As notícias e o site em si está todo em português de portugal e até mesmo essa notícia da TP.
Contratem uma equipe brasileira competente e deixem o site em brasileiro, tenho certeza que vai ficar melhor e bem legal.
GO ESL!
#28 · rioesports.com philipecoimbra [BANIDO]
· 24/05/2011 - 22:06
0No aguardo do FIFA na ESL.
#29 · DANADO
· 24/05/2011 - 22:08
0É bom ler com atenção todas as regras ou terá muito time banido :D
#30 · viera
· 24/05/2011 - 22:11
0good
#31 · rrrrrrrrrrrrrrr
· 24/05/2011 - 22:15
0espero que todos os times inscritos nesses camps da TP apareçam, vai agitar legal o cenario, rs.
#32 · CAIQUE
· 24/05/2011 - 22:59
0boa ESL
#33 · THI1.HLA-
· 24/05/2011 - 23:02
0n dá pra ve as imagens
#34 leia o 'q1' do #9
#34 · Foka
· 24/05/2011 - 23:13
0o que o net_graph em um valor diferente de 0 altera?
#35 · @pnszika
· 24/05/2011 - 23:32
0sera que vai ter uma final em lan ? e o vencedor vai direto pra IEM?
ia ser nice d++++
#36 · L1p
· 25/05/2011 - 00:20
0#27 ENTREI MESMO SOH PRA TE TROLLAR . QUE PORTUGUES D PORTUGAL FII, EH PORTUGUES BRASIL -.-
@topic BS ESL BRASIL
#37 · zez
· 25/05/2011 - 00:21
0Signup
O seu pedido de registo foi arquivado. Um admin irá verificar a informação fornecida. Será notificado por eMail quando o seu pedido for processado. Isto poderá demorar desde alguns minutos até algumas horas, dependendo do dia e da hora.
cadastrado :)
#38 · RevolutioN4ChangeS
· 25/05/2011 - 00:30
0ta bem tenso le esse portugues misturado com ingles eim :/
#39 · SUURE nw-
· 25/05/2011 - 01:31
0bs beta inultil, bs esl
#40 · sbruW
· 25/05/2011 - 03:45
0eu acho q n tem q ter equipe brasileira mechendo nisso n, se n nego vai ensina burla e vai querer lucrar com isso(infezlimente tem bastante brasileiro q pensa assim)
vou cadastrar meu time e td, to loko pra v se essa ideia vai vinga mesmo, com o tempo geral vai enteder as regras ae vai fica + facil de jogar...é so questao d acostumar
agora é importante sabe se isso ae vai ter que ser usuario premium como o tds ali comento, pq se for paga quero um negócio decente...
e sobre a regiao norte, qm tem q pensa em vc sao vc's e os politicos que vc's votam, a esl n pd leva conexao pra vc's tbm né? ou fazer 1 camp dps da meia noite...infelizmente, admiro muito esse povo
#41 · tt / boO
· 25/05/2011 - 11:13
0agora eu vi vantagem :D
#42 · f1sher
· 25/05/2011 - 11:19
0boa
#43 · GAMEXTREME MuffY
· 25/05/2011 - 11:22
0Alguem conseguio cadastrar foto??
já botei cadastrei meu time gameXtreme e 5 membros, porém, não pega as fotos que é requisito obrigatório para a inscrição na liga...
#44 · ESL|LuiZ
· 25/05/2011 - 11:55
0Acho que o redator se confundiu um pouco, o que foi lançado ja é uma espécie de campeonato, porem no modo ranking que é o forte da ESL. Campeonatos individuais/times online/offline são projetos para serem lançados em breve. De Início somente as ladders estarão abertas para jogares.
Haverá certos campeonatos que precisarão de conta ESL Premium, Taxa de entrada e entrada Free.
ESL Wire é um anti-cheat na qual gera tudo que você utiliza ou faz no jogo, desde programas até configurações.
E sobre o site, está em português de portugal, afinal, a equipe que gere isso é da Alemanha, e creio que não tenha alguém lá que saiba o portugues brasileiro.
Existem novas notícias informando o que é ladder entre outros assuntos, dêem uma lida. www.nationalesl.com/br/
#q1 · ESL|LuiZ
· 25/05/2011 - 11:56
0haverão *
#q2 · SINISTRO
· 25/05/2011 - 12:58
0já que decidiram expandir pro Brasil, por que não contratar uma equipe brasileira?
#45 · skape
· 25/05/2011 - 14:26
0e o gordox e Ferrer,
nao iam ou foram para Alemanha ?
nao sao eles que tao na frente da ESL do BR não ?
#46 · sbruW
· 25/05/2011 - 20:11
0#45 reclama com o drzx, ele posto essa noticia no 1 d abril(dia da mentira) e dps desmentiu brincando AHUUAAUHA
vc n deve ter visto, gordox e ferrer n tem nd a v com isso ae n
#43 n consegui cadastra foto tbm
#47 · ESL|LuiZ
· 25/05/2011 - 22:47
0Não vale apena pra eles no momento contratar uma equipe BR, até porque só geraria gastos e nada de lucros, a partir do momento que der lucros com certas coisas creio que irão investir.
De Momento os unicos Países que a ESL vive por si própria é Alemanha e França, o resto tudo depende da Alemanha.