CS:Source com várias modificações

CS:Source com várias modificações



Um super pacote de atualizações


Depois de anunciar via mailing, a Valve revelou agora pouco, quais seriam as alterações que o Counter Strike Source receberia hoje. Abaixo você poderá acompanhar alguns itens importantes destacados pela equipe targeTDown, que recentemente disputou a i43 na Inglaterra.
 
- Todas as armas ganharam precisão ao atirar agachado.
- Todos os rifles perderam precisão quando você atira correndo
- Ao acionar o zoom das snipers, elas abrem mais rápido a partir de agora
- Maior precisão com o silenciador da USP
- Arrumaram o bug que dava para o CT defusar a bomba no mesmo frame da explosão
 
Veja as demais atualizações
 
Cumulative weapon updates (updates nas armas)

All weapons now have a new accuracy model which fixes many bugs and provides more intuitive weapon behavior
Weapons now have separate accuracy penalties for jumping, landing, and standing on ladders
All weapons are now more accurate while crouching
Accuracy penalties for movement no longer have a discrete threshold, but scale between crouch move and run speed
All rifles are less accurate while running
Fixed bug that caused the glock to fire burst rounds on three consecutive tick frames. It now fires burst rounds with a 0.05 cycle time
Fixed a bug that cause the famas to fire burst rounds on uneven intervals (0.1 and 0.05). It now fires burst rounds with a fixed interval of 0.075.
Fixed bug for the bolt action sniper rifles that caused their zoom state to incorrectly toggle when holding down fire.
Fixed bug that would cause the suppressor state on the USP and M4A1 to not be accounted for correctly when the weapons were dropped with the suppressor attached and then picked up.
Fixed fast suppressor switch exploit
Decreased range of shotguns, while slightly increasing damage
Slightly increased damage of m249
Sniper rifles now zoom faster
AWP fire animation changed to match 1.5 second cycle time
Fixed burst fire prediction of FAMAS
Fixed animation issue with elite dry fire
Fixed timing of sounds on Glock burst fire
Weapon spread patterns are no longer square
Dynamic crosshair now uses actual weapon accuracy, rather than a separate simulation
Increased run speed for Galil and FAMAS
Increased FAMAS accuracy and reduced spread for burst mode
Increased accuracy of silenced USP
Increased accuracy of zoomed sg552
Cycle time for dual elites increased to .12 second
Fixed firing of "stale" burst mode bullets on glock and famas
Fixed reload animation issue with shotguns under high latency
Fixed bug which allowed a CT to defuse the bomb in the same frame that it exploded
Pistols no longer continuously spam weapon_fire event when the +attack key is pressed. This has the side effect of no longer allowing the glock to continuously auto-fire in burst mode).
Weapons no longer continuous cycle the weapon_reload event when the reload key is pressed
Weapons no longer continuously cycle the empty fire event (and click) when out of ammo and the attack button is held

Other bug fixes (outros bugs arrumados)
 
Re-enabled the ability for max grenades to be set from server convars
Allow observing other players when mp_fadetoblack is enabled and mp_forcecamera is something other than OBS_ALLOW_NONE
Scoreboard is now more robust with user modified layout changes
Added defuser icons to CTs on the scoreboard; these are analagous to the bomb icons for Ts, in that they only are visible for team members and spectators.
Defuser, bomb, and VIP icons are now colored by team color convar.
Bomb/defuser icons are no longer shown for members of the opposing team when you are not allowed to spectate them.
Updated player max speed cap so that it no longer limits players to 240 movement speed
Allow player max speed to be changed by mods
Killing friendly players no longer increments the player stat for kills with enemy weapons
Round no longer ends when timer runs out and mp_ignore_round_win_conditions is set
Players no longer get weapon donation credit for buying, dropping, and picking up the same weapon
Fixed crash related to planting C4
Fixed positioning of hud_targetid; it now is correctly visible in wide screen aspect ratios and when spectating.
Updated the multiplayer options UI so that it offers more options for configuring the crosshair.
When dynamic crosshair is disabled, the crosshair is now completely static.
Fixed a couple of issues with the view offset when dead was fighting with the observer code.
Fixed a bug where the client would have a ragdoll entity in CS, but wouldn't have actually created a ragdoll which would give a one frame glitch in the death camera position setup.
Fixed an exploit where users could disable flashbang audio effects using alias commands.
Marked the "mat_diffuse" convar as a cheat to protect against exploits.
Fixed issue with buying multiple grenades when ammo_*_max were set to other than the defaults.
 

Comentários

  • #1 · NiNE LeGaL-

    · 15/09/2011 - 18:48

    -4

    Este comentário foi removido por obter 4 thumbs negativos !

  • #2 · litokid

    · 15/09/2011 - 18:48

    0

    Ai sim comprei source a pouco tempo acho que vo para de 1.6 pra joga ele muito perfeito unica coisa que estraga é os boneco corcunda tirando isso nota 10

    #2 nem leu (merece ban em adm )

  • #3 · DuuH'

    · 15/09/2011 - 18:49

    0

    #1 nem leu.

  • #4 · fabaum

    · 15/09/2011 - 18:51

    0

    #1 voce ta dando up no QUE SEU VERME INSOLENTE !

    -

    eu jogava source mais o meu micro computador nao suporta tamanho GRAFICO dUASHDSAuh :s

  • #5 · pedro /like a boss/

    · 15/09/2011 - 18:52

    +1

    muda muda muda mas 1.6 > all

  • #6 · [16bpp]ntr

    · 15/09/2011 - 18:53

    0

    1.6 >>

  • #7 · smuRf

    · 15/09/2011 - 18:55

    0

    agora é a vez do 1.6 né broto? =/

  • #8 · ViConS [BANIDO]

    · 15/09/2011 - 18:57

    0

    melhorou.. source vc atirava correndo e matava facil

  • #9 · TesTa^/

    · 15/09/2011 - 18:59

    0

    massa

  • #10 · FreaK™

    · 15/09/2011 - 19:00

    0

    1.6 < all...
    massa trolla player de cs.. AEHUhaueuh

  • #11 · insight | han

    · 15/09/2011 - 19:00

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    Existe uma bug na de_nuke você desse no duto e você fica pulando da pra ver quem entra b1 e fora, agora não sei se arrumaram esse bug

  • #12 · dreamWorks.mitHARD

    · 15/09/2011 - 19:02

    0

    Acho que deveria arruma a precisao do cilenciador da usp no 1.6 iria ficar muito bom...

  • #13 · BX

    · 15/09/2011 - 19:02

    0

    que dahora reescalaram varias coisas será que isso foi feedback que receberam do cs:go tb?

  • #14 · thormeNt -EOP-

    · 15/09/2011 - 19:07

    0

    #12 cilêncio.

  • #15 · CJ

    · 15/09/2011 - 19:09

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    legal, irei conferir.

  • #16 · pexe

    · 15/09/2011 - 19:11

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    #14 [c]ilencio para voce tambem.

  • #17 · thormeNt -EOP-

    · 15/09/2011 - 19:24

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    #16 foi uma piada, animal.

  • #18 · jardim V: Kinzu

    · 15/09/2011 - 19:26

    0

    Traduz tudo ae, preguiça de traduzir e fica tudo errado no google :/

  • #19 · Roto@_@

    · 15/09/2011 - 19:49

    0

    Nao jogarei .

  • #20 · hG -1- (7H fnatic=R$390 e 9HD=R$120)

    · 15/09/2011 - 20:13

    0

    :O

    que fdps... agora q o CSP ficou melhorzinho, anunciam o CS:GO e dão uma enxurrada de melhorias no CSS

  • #21 · Gremp

    · 15/09/2011 - 20:14

    0

    #18

    Todas as armas agora têm um modelo de precisão novo que corrige muitos bugs e fornece um comportamento arma mais intuitiva
    Armas agora têm penas distintas para pouso de precisão o salto, e de pé em escadas
    Todas as armas agora são mais precisas, enquanto agachado
    Penalidades precisão para o movimento já não tem um limite discreta, mas escala entre crouch mover e executar velocidade
    Todos os rifles são menos precisos durante a execução
    Corrigido o erro que causou o glock ao fogo rodadas estourou em três quadros carrapato consecutivos. Agora incêndios rodadas estourar com um tempo de ciclo 0,05
    Corrigido um bug que causam a famas ao fogo rodadas estourou em intervalos irregulares (0,1 e 0,05). Agora incêndios rodadas estourar com um intervalo fixo de 0,075.
    Corrigido o erro para o parafuso rifles de sniper ação que causou o seu estado de zoom para alternar incorretamente ao segurar o fogo.
    Corrigido o erro que faria com que o estado supressor na USP e M4A1 não ser contabilizados corretamente quando as bombas foram lançadas com o anexo supressor e depois pegou.
    Explorar interruptor fixo rápido supressor
    Diminuição da amplitude de espingardas, enquanto aumentando ligeiramente danos
    Danos ligeiramente aumentado de m249
    Rifles sniper agora de zoom mais rápido
    AWP animação fogo alterada para coincidir com o tempo 1,5 segundo ciclo
    Previsão de incêndio fixo explosão de FAMAS
    Questão de animação fixa com fogo seco elite
    Calendário fixo de sons em Glock explosão de fogo
    Padrões de disseminação de armas não são mais quadrados
    Dinâmica mira agora usa a precisão arma real, ao invés de uma simulação em separado
    Velocidade de corrida maior de Galil e FAMAS
    Maior precisão FAMAS e reduziu para espalhar modo burst
    Maior precisão da USP silenciados
    Maior precisão de sg552 ampliada
    Tempo de ciclo para as elites dupla aumentou para 0,12 segundo
    Disparo fixo de "obsoleto" balas modo burst em glock e famas
    Questão de animação fixa reload com espingardas em alta latência
    Corrigido o erro que permitiu um CT para desarmar a bomba no mesmo quadro que explodiu
    Pistols já não de forma contínua de spam evento weapon_fire quando a chave de ataque + é pressionado. Isto tem o efeito colateral de não mais permitindo que o glock continuamente auto-fogo no modo burst).
    Armas ciclo já não contínua do evento weapon_reload quando a tecla é pressionada reload
    Armas ciclo já não continuamente o evento de incêndio vazio (e clique), quando sem munição eo botão de ataque é realizado

    Outras correções de bugs (Outros erros arrumados)

    Re-habilitado para a capacidade do granadas máximo a ser definido a partir convars servidor
    Permitem observar outros jogadores quando mp_fadetoblack está habilitado e mp_forcecamera é algo diferente de OBS_ALLOW_NONE
    Painel de Avaliação é agora mais robusta, com usuário modificou as alterações de layout
    Adicionado ícones defuser de CTs no placar, que são análogos aos ícones bomba para Ts, na medida em que só são visíveis para os membros da equipe e espectadores.
    Defuser, bomba, e os ícones VIP estão agora coloridas por convar cores da equipe.
    Bomba / defuser ícones já não são mostrados para os membros da equipe adversária quando você não está autorizado a espetar-los.
    Atualizado jogador cap velocidade máxima de modo que já não limita os jogadores a 240 velocidade de movimento
    Permitir jogador velocidade máxima a ser alterado por mods
    Matar jogadores amigáveis &#8203;&#8203;já não incrementa o status de jogador mata com armas inimigas
    Rodada não termina quando o temporizador se esgota e mp_ignore_round_win_conditions está definido
    Os jogadores já não obter crédito para a compra de doação de arma, caindo, e pegar a mesma arma
    Corrigida a falha relacionada ao plantio de C4
    Posicionamento fixo de hud_targetid, que agora está corretamente visível em proporções de largura de tela e quando espectador.
    Atualizado o multiplayer opções de interface do usuário para que ele oferece mais opções para configurar a mira.
    Quando mira dinâmica estiver desativada, a mira está agora completamente estática.
    Corrigido um par de problemas com a visão compensados &#8203;&#8203;quando morto estava lutando com o código de observador.
    Corrigido um bug onde o cliente teria uma entidade ragdoll no CS, mas não teria realmente criado um ragdoll que daria uma falha quadro de uma posição na configuração morte câmera.
    Corrigido um exploit onde os usuários podem desativar flashbang efeitos de áudio usando os comandos alias.
    Marcou o convar "mat_diffuse" como uma fraude para proteger contra exploits.
    Corrigido problema com a compra de granadas múltiplas quando ammo_ * _max foram definidos para que não os padrões.

  • #22 · schuLtz_

    · 15/09/2011 - 21:43

    0

    massa ²

  • #23 · jardim V: Kinzu

    · 16/09/2011 - 09:23

    0

    #21 Valeu, mas essa traducao do Google e fod@ :/

  • #24 · W. Vaz - tuxO^

    · 16/09/2011 - 11:38

    0

    Não troco meu bom e velho 1.6 .-.

  • #25 · McLovin

    · 16/09/2011 - 11:44

    0

    -.-

  • #26 · MYN kz1n0pe

    · 16/09/2011 - 14:11

    0

    Daniel Bastos · Belo Horizonte, Brazil
    Source uma vez ruim. Ruim para sempre!
    CS:ProMod que vai substituir o 1.6.

    O css ficou igual a versao anterior da atual do promod, esperto vc em ?!

  • #27 · sg.appon__mytsu

    · 16/09/2011 - 16:01

    0

    ja atualizaram?